第一百一十三章点卡充值商城和第三方支付系统。(求收藏,求推荐!)
继续进行游戏。
那时候,玩游戏,是需要花钱买时间,才能痛快的玩耍。
在网络支付没有兴盛的时代,华夏所有市面上的网游点卡,都是网游公司和线下分销商合作,进行点卡售卖。
而这些分销商的下线,就是全国各大网吧。
游戏玩家在网吧充值,通过层层分摊利益,其实网络公司最终卖出去一张点卡,有时候只能得到三分之二的利润。
网游发展的摸索阶段,因为没有第三方支付的慨念,才会造成这种靠线下实体销售充值的方式,把原本属于游戏公司百分百的利润,分摊给别人。要知道,银行在2000年的时候,已经开通了网络支付的协议,只是很多人并没有想到线上支付的慨念,这要等到03年,创立淘宝的马老板开发出支付宝,到后来支付宝成为全民拥有的第三方支付软件,社会彻底进入便捷支付时代。
这对于有着十多年先知先觉的陈楚良,这些天考虑的就是自己的《热血传奇》推出之后,肯定要摒弃这种,老套、陈旧的点卡销售模式。
换句话说,他的钱,只有他一个人赚,其他人连边儿都摸不着。
所以,他在推出《热血传奇》之前,首先要解决的,就是网游老大难的点卡充值体系。
实体卡肯定是要被淘汰,而陈楚良首推的就是线上支付,毕竟这才是未来的主流支付趋势。
当然,这样做,有两个方面的原因。
第一,能让玩家体验快捷支付
第一百一十三章点卡充值商城和第三方支付系统。(求收藏,求推荐!)(3/5)