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重生网游之星辰

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第0010章 星辰世界(上)
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系距离的标准称谓。

    在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,星门和星门不可以造得很近。

    因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“warping”。

    这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。

    不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。

    跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。

    前面介绍了,在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。

    跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系到达另一个恒星系,而跃迁是一种超高速的航行。

    具体的跃迁速度是多少,不同型号的玩家飞船,跃迁速度不一样。

    关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。

    首先,恒星系内部一定有一颗恒星。

    在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都只有一颗恒星。

    那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。

    恒星系内部,有以下几类天体:

    行星。行星是环绕恒星的

第0010章 星辰世界(上)(3/5)
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