个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】
“烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!”
“一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”
“当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”
“前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,NPC的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”
“自己打到的猎物做成风干肉卖给NPC好歹还能多赚点,但如果是从NPC的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”
“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用NPC商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从NPC那里购买库存。”
“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”
“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖
第52章 这游戏算是让你玩明白了(4/10)