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这游戏也太真实了

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第121章 四位数的奖励与遗迹探索权
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银币,每次加价不得少于1银币。”

    蚊子刷的举起手。

    “150——”

    话音未落,直接被打断了。

    “200银!”

    看着将手举起的方长,周围玩家们纷纷倒吸一口凉气。

    “我靠,通关奖励200银的副本,直接开价200银?!这他妈还赚啥啊。”

    “太离谱了!”

    “你懂个啥,那个200银是保底奖励,把里面的茧清出来卖掉,可能只有200银吗?”

    “那倒不一定,你可能不了解,魔鬼蛾的茧在仓库旁边都堆成几座小山了,收购价已经打了好几次骨折。如果没有其他新收获,剩下那些魔鬼蛾的茧搞不好连200银都卖不到。”

    废土ol目前有两个市场,一个是npc的仓库,一个是北门口的集市。

    封测阶段玩家太少,消费也能力不高,目前想赚钱的话,主要还是得靠npc仓库开的订单。

    废土ol的经济系统很有意思。

    为了防止单一资源过剩,库存积压严重,npc仓库对于各品种的资源,都会预设一条蓝线和红线。

    蓝线代表“储备上限”,红线代表“库存警戒线”,这两条线维持着供需平衡的杠杆,主要根据工业区的需求来定的。

    如果资源储量超出蓝线,也就是储备上限,每超出10%,收购价和出售价都会在当前基础上降低10%,相当于同时减产和促销。



第121章 四位数的奖励与遗迹探索权(5/10)
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