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我不可能是NPC

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050 重铸蛇人荣光,吾辈义不容辞!
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料的能力……甚至是自己制作箭矢、维护武器、炼金提取原生材料作为施法所需的特定材料等等。
    这又导致他们需要到处去寻找那些拥有这些能力的NPC来做任务获取技能。
    作为一个真实的世界,这些细节从最基础的方面构成了《盖亚大陆》的种种玩法。
    除了升级慢了一点外,这种四处寻找技能发展角色的养成玩法,也同样让无数玩家乐此不疲。
    况且城市中的任务多种多样,今天这个城民可能没有任务,明天就有了。
    有的能提供技能,有的能提供灵魂能量,有的能提供消息或者材料等实际物品。
    没有规律的惊喜时刻刺激着玩家们的G点,即便是卡级,也似乎总有做不完的事情。
    《盖亚大陆》真的做到了如同他们宣传的那般,每个玩家都有独一无二的发展路线。
    李文从中敏锐地发现了玩家的需求。
    回城卷!
    或者说定位传送。
    这可以节省他们大量的时间。
    毕竟玩家们不能总是以死亡的方式来回城。
    他们的死亡对于原住民来说确实没有什么代价,相较于重生来说,只是掉一点灵魂能量那对原住民来说可太赚了。
    但玩家们只会心疼。
    每累计死亡5次,就会损失升到下一级所需灵魂能量的50%。
    等级低了还好,高级的时候死一次能让他们心疼一天。
    李文曾经也是个骨灰级玩家,同样是经历过这种体验的。
    显

050 重铸蛇人荣光,吾辈义不容辞!(3/5)
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