快装弹:专家级23%熟练度(耗费5个:
快射击:高级78%熟练度(耗4技能点);
瞄准印记:中级1oo%熟练度(耗费3技能点);
精准射击:初级1oo%熟练度(耗费1个技能点);
破甲一击:初::.
副技能——轻武器精通:高级1oo%熟练
短武器操控:高级1oo%熟练度(耗4技能点);
潜行隐蔽:中级1oo%熟练度(耗费3技能点);
这些技能加起来一共消耗了雷惊天3o个技能点。在主技能方面雷惊天放弃了不少诸如多重射击、自动瞄准、自动射击、元素伤害等等适合狙击新手使用的便利技能他将加点的重点都放在一些基础技能上着重加强攻击力、精准攻击和快射击的能力。
而在副技能方面雷惊天在针对手枪地轻武器精通和针对军刺、匕的短武器操控方面各投入4技能点要知道通常的枪手玩家在这些近身搏斗的技能方面最多只加一点只要能够使用武器就行。在射手的论坛上很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力不让敌人近身才是王道。
不过雷惊天却有着自己不同的见解。在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视假如别人看了他地加点方式一定会瞠目结舌这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5技能点!
这5技能点是雷惊天预备留着给以后高
第三十六章 破甲(2/6)