阵、召唤阵、具象化等特效显示,对此我们进行了修复优化;
(2)调动了怪物获取经验以及任务获取经验的比例:
我们收到各位玩家的抱怨,说打怪升级的经验获取太低,任务经验虽高却不好获得,把我们本部都爆破了。
因此我们连夜进行讨论,直到讨论到我们会长进了医院,才最终决定将怪物经验获取等级上调为最高等级五级(暂定)。
当玩家击杀比自身等级高五级之时,经验获取最多,超过五级,以越三级经验计算,打怪获取的经验,我们在原有的基础上上调至0.8倍,任务经验保持不变。
另外,为了照顾新手玩家,我们将加快二十级之前的等级经验,让各位玩家有着更好的游戏体验。
(3)技能结印方式施法优化:
我们接收到有些玩家的抱怨,说结印方式太难、结印时手里还拿着装备无法施法等问题。
我们经过激烈的讨论,会长又一次进入医院后,我们决定添加装备悬浮等功能,详细情况请各位玩家进入游戏后自行体验。
至于结印方式太难的事情,各位玩家可以选择另外一种方式,感谢大家的支持和建议。
(4)血月版本相关介绍……
(5)…………
维护内容并不多,周凌很快就将其看完了,大体上都是优化和调整,bug倒还没有出现。
可能没有,可能还没有被人发现。
这时,
第五十四章:上线(4/5)