玩意在场后,其他所有随从自带冲锋效果,那才是真正的打起脸来为所欲为。
而且更强势的事情是,最初版本的【战歌指挥官】经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!
于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!
如此imba的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。
再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用【战歌指挥官】的特性,构筑出了一套十分原始的otk组合技:
依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤【熔核巨人】。
【熔核巨人】,20费,8/8,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点
这名红石头巨人,原本的设计思 路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!
双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!
在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。
这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
第685章 战歌指挥官!(2/5)