挥官】。
另外,诸如【狂暴】、【怒火中烧】、【严酷的监工】之类的buff型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的【恐怖的奴隶主】的位置。
通过这些一次性的手段,给【暴怒的狼人】叠加伤害,最后配合【无面复制者】,将攻击力提升到4倍收益。
……
前后两套otk形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战low了不止一个档次。
用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:
能且只能在斩杀的时候打出。
其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。
另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。
了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。
最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。
狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。
正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。
当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!
因为他的斩杀回合,其实是一个
第688章 理论上的极限完美!(3/5)