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我的身体有bug

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第四章 新人,还没有杀的价值
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,会有力量需求。

    体力就是传统意义上的体力,体力属性越高,玩家越不容易劳累,可战斗和行动的时间越长,并且体力高的话,玩家身体抗打击能力也会得到提升。

    要是体力太低,玩家会显得很容易劳累,并且在一些高强度的区域,玩家会因为体力太低而无法进入。

    敏捷代表玩家的反应能力,手和脚的速度。

    力量、体力、敏捷,这些是机甲格斗、机甲佣兵需要加的主要属性。

    而精神 、智力,则是机械设计、机械维修职业玩家的主要属性,玩家设计机械、维修机械时,会消耗精神 力,精神 力低下,会容易疲劳,无法机修工作,需要进行休息。

    智力属性,则是看懂高级设计图,维修高级机械,需要用到的属性。

    陈兵从1级升到2级,系统给了5点自由属性点,这些自由属性点,陈兵能自由加在这五项属性上。

    不过,陈兵记得论坛上有玩家提到过,自由属性点不是在某一点加得越高越好。

    这不是那种堆砌属性就有伤害的游戏,在未来都市里,玩家的属性点是有递减效应的。

    譬如玩家有100点自由属性点,全部加力量,100点力量和5点力量的真正力量差距,绝对不会有20倍。

    原因很简单,想发挥强大力量,需要相应的体力。

    如果一个玩家的力量很高,但体力很低,那样尽管他能发挥出很强的力量,他也会在用了力量后

第四章 新人,还没有杀的价值(3/5)
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