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网游之佣兵世界

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第一千四百一六章 数据太庞大
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  “不愧是神术,不愧是针对,神乎其神,哈哈哈”

    而40的闪避概率是初始值,如此之高当然是因为神术的效果,一点都不惊艳一点都不让敌人感到绝望,还叫什么神术。

    从另一方面证实,普雷斯的身份设定十分精通射击,从法哈拉尼那里总结来的经验,狩猎技能只会针对锁定目标的特性。比如锁定法哈拉尼会获得元素免疫,因为法哈拉尼属于法系,还有位面生物的效果,这一点就不用说了。

    听上去狩猎技能有些变态,会因敌势之变化而运兵,达到了兵圣的境界,实际上只此一点而言没什么高大上的,游戏的元素无非这么多种族、职业、技能等,技能效果从这几个方面去针对就可以了。

    “神术不是万能的,能不能将神乎其神的效果发挥出来,要看玩家怎么玩可是哥实在想不出狩猎一开,npc有什么理由能射到哥”他的信心顿时ax。

    完全不用多想,且不说以少胜多对他的移动速度增幅了多少,如果没有达到他猜想的10  的移动速度上限值,那么神速行军一开,依然速度快到看不见。闪避可以无法增幅到100的程度,技能的效果没说明可以达到100的“空手接白刃”,但绝对可以达到技能效果的最高数据。

    以少胜多对账号的数据增幅有上限,如果没有达到他日常的移动速度上限,理论上他还是会受到技能效果增幅的。哪怕无法共享给统率的部队,也要必须发挥出正常的技能效果,总不能被增幅了,反而达不到正常的账号

第一千四百一六章 数据太庞大(2/5)
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