头压到尾,呈现出了一边倒的场面,这支ki高校战队甚至没有组织起一次有效的亮眼的操作。根本不需要盗亦有道和王墨出手,其余八个人就可以吊打这支战队。
比赛结束,所有观赛人员只有一个感觉爆锤。那场景像极了一款小游戏——《狂扁小朋友》,尤其是胖子加速冲撞把对面法师顶上天然后一盾牌砸到地面的场面,那个法师还是个瘦子,镜头不可谓不滑稽,怎一个惨字了得。这还不是最惨的,赛后有人在论坛出品了一个视频叫做——《高校战队赛十大搞笑操作》,ki高校战队占了两个,而且都是这场比赛的集锦,也算是反向出名了。
当然前面的几场比赛aa高校后方的数据分析组也发挥了不可替代的作用,他们分析出了对手百分之八十以上的信息,为王墨的技能b了数据支持,使得b更有针对性和策略性,而且数据分析团队通过对比赛的观察分析出了各个高校的主力位并计算出了对手人员的各项属性值,而且还根据对手的站位和作战部署进一步分析出了对手可能执行的战术。这一切都为aa高校战队取得胜利有些不可磨灭的贡献。
从古至今,信息都是战争的关键因素。毕竟知己知彼,方能百战不胜。
16进8的比赛,这将决出此次高校战队赛的八强,也将是入驻系统荣誉记录可以为学校取得福利的名次,对于很多有自知之明无望夺冠的队伍来说,进入八强就够了。
而现在的比赛难度也开始逐渐上升,aa高校战队遇到了他们第一个钉子dn
第一百八十四章 剑与盾(3/5)