,c子还真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。
在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。
能短时间里和橘枳五五开,刽子手确实有着过人之处!
“轮到我了!”
似乎是能看出c子心里的想法,在c子决定发动快攻时,刽子手先出手,高速突进时的大砍刀爆发出技能光效,非常霸道的一击迎面砍下来。
不虚,正面硬刚的c子以暴力剑技还击刽子手的攻击。
以伤换伤?
不存在的,与业余玩家交手还靠这种手段,他的脸还要不要了?
刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,c子和刽子手都出现hp损失,因以剑对刀吃亏的c子损失的hp更多。
剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,c子的后续攻击跟着出来,刺到顶端的剑从上头划下来,速度和攻击强度上都属于上层!
刽子手那边也是在爆发,大砍刀的劈砍效果作为第一击的结束,系统制导下又从下方撩起来,刀上带着刺眼的红色光效。
两人的攻击攻击的方向相反,但刀剑并没有发生碰撞,而是遵循金恩的攻击轨迹,给对手身上留下创伤。
再度形成击退效果,hp都已经接近一半的两人距离拉开,技能连击中断。
两人暂时
第274章 后续情况(四)(3/5)