影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。支配死灵一到四级分别增加的攻击力、、、,这个技能也是影魔能够在后期犀利的原因之一。如果前期补刀顺利的话,每补一个兵就是增加点攻击力,反补也算,最多增加点攻击力。
点攻击力是什么概念呢?就是你辛辛苦苦补兵十几分钟出来的一把块的大剑,攻击力也不过才点而已。所以影魔的支配死灵相当于给了影魔先天的优势,但是收集到的死灵,在影魔死亡的时候会减少一半,以此类推,如果你连续挂那么几次,就得重新刷兵或者刷野来收集死灵了。
而影魔的大招魂之挽歌,正如这个技能的名字一样,如果释放得当那就真的是唱响的敌人的挽歌。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为:,通俗的说,如果影魔和一个地方英雄重合的话,那么所有的恶灵都打到他身上的话,每一个恶灵造成点伤害,那么重合的英雄就是瞬秒的节奏,而且魂之挽歌,还有附带效果,那就是被打上的敌人将会降低%移动速度,%攻击速度。
正是由于影魔的技能,成就了影魔的地位!
但是同时,上帝是公平的,哦,错了,是游戏的设计者冰蛙是公平的,在给影魔打开一扇窗户的同时,也就为影魔关闭了另一道门。
第89章 影魔(3/5)