负后进行放。
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于房间加入界面,一行行的显示着或是等待玩家加入中,或是正在创建的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的房间数量并不多,还不到1个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的房间,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
“”
好坑的将奖励和进场费设置!
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的4奖励点。
而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人5奖励点你这收取方式是从旅游景点学来的吗?
奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2奖励点本金也会退回,正常玩家就算赢了每人也只能得到1奖励点。
可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。
“原来这个模式不是不受欢迎,而是太受欢迎了?”
修改:
1以后逃生点一律修改为奖励点,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。
2逃生榜积分一律修改为积分。
没错,我是处女座。m.