事写完后立刻就开始写这篇,大纲、细节什么的都准备的很不充分。
这就导致了这篇故事出现了好几个比较严重的问题:
1.玩家角色脱节感严重。
这本书在刻画角色方面,我一直写挺糟糕挺矛盾的,可能比上本书要好点但也只是好了一点点,还是需要较长时间的磨炼。
因为我想刻画一些比较有趣的能让人觉得新奇的角色,可偏偏我写的又不是正常类型的网游,是以恐惧、杀戮为卖点的偏严肃性题材网游,角色写的太调皮会让读者觉得出戏严重,本书的前30起码有3处以上犯了这个错误的。
2.故事情节设定过于冗长。
目前这篇故事的结构设定并不工整,因为大纲没有规划好,中间又自作主张的添加了一些设定,包括想把绣娘的悲惨身世介绍给大家,现在从效果看来,这显然是吃力不讨好的行为,还把整篇故事的走向给带歪了,明明只要按照正常游戏格局把祭坛破解完就逃生好了。
纵观前面30字,自我感觉写的最工整的是第一篇新手教学,尽管情节在很多老白读者看来还是很幼稚,然后个人最满意的是第二篇电锯惊魂,我觉得自己借助这个故事做到了一些隐晦的讽刺,然而,这种写法并不符合网文标准,读起来并不爽快,所以……以后也不会再尝试。
接下来,简单介绍一下下一篇故事。
下一篇故事会承接开头第一篇新手教学,讲述里克琼斯寻找主角一起去调查一起下水道食尸
134.沧海月明珠有泪(9/10)