返回

数字王国

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
241视觉冲击
   存书签 书架管理 返回目录
为光场显示最核心的部分,可以被看作是将2d光场变换为4d光场的数学运算器,说是芯片,其实是一个由多个波导组成的,将光束转变成球面波前的光学部件。这个受限于现有的技术,想要大规模的量产,还得寻找契机。

    另一个是数据的处理,由于vr画面需要后期进行大量图形渲染,将真实拍摄和虚拟构造的3d信息进行数字化保存,工作量太大,您刚才看到的简单的鲸鱼腾飞画面,也是我们花费了几个月的时间才处理完成的。”

    褚文胜将公司在光场技术上面临的最大困难说了出来。

    赵子明沉吟了下,既然成像端有困难,采集端应该也有困难。

    “采集端的困难在于摄制设备,又大又复杂,以lyo 公司的新一代光场相机为例,直径超过了一米,相机分有五层,携带很不方便,肩扛式设备还遥遥无期”

    果然,褚文胜继续说道,

    赵子明嗯了一下,

    “我们的摄制设备是什么?”

    “多相机阵列(multi-camera arrays),主要是通过相机在空间的排布来获得一系列的视觉差别,最早是斯坦福大学marc levoy教授1996年提出的128 相机阵列方案,我们现在使用的是mit 64 相机阵列方案”

    褚文胜指着一面相机墙做介绍。

    赵子明一看,就觉得科技含量不高,没什么技术壁垒。

    “这种方案实行起来,硬件

241视觉冲击(3/5)
上一页 目录 下一页