作为一款风靡东南亚的现象级网游,早有敏感的欧美厂商谈游戏引进事宜。
虽然武侠文化在西方的理解存在鸿沟,但换算成各种数据,就很直观了,不存在根本上的理解不能。
稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潜力,更别说精美如中国山水画的视觉表达,真假难辨的智能npc,全自由度的剧情探索,这一切都是西方主流玩家所喜欢的。
只是价格方面迟迟谈不拢,辉煌也接触了不少西方游戏运营公司,几乎都是要求买断、放开源代码、放弃后续开发的版权声明。
如此苛刻的条件,赵子明自然不会同意,别说今非昔比,就是和大易论战之时,赵子明放低姿态,也没有如此委屈过自己。
谈不拢就慢慢谈,反正靠东南亚的市场,《江湖》就能活的很滋润。
不过,外在的压力也慢慢袭来。
当初赵子明利用文化出口,一举击溃大易的心理底线,为自己赢得广阔的生存空间,一度成为游戏出口行业的标杆,大量荣誉不请自来。
不过,六月债还的快,辉煌和西方公司就游戏出口的事闲磨的时候,闻风而动的黑石区政府、远东市政府纷纷上门,力促此次游戏出口能谈判成功。
甚至有心急的官员,直接了当告诉辉煌公司,不要太在意价格,只要达成文化产品出口,国家会有出口退税,不会让企业为了面子失去里子。
不但国家有,市区两级政府还有巨额补贴,加起来
260《江湖》的未来(3/5)