随着宣传的全方位进行,《江湖》的影响力开始辐射整个网络,第一次突破了玩家群体,向整个互联网开始扩散。
除了明星的宣传作用外,魔镜起到了很好的助推效果,促使《江湖》走向一般大众。
现实增强、虚拟直播带来的划时代体验,使得《江湖》成为流行的新向标,极大增强了用户的忠诚度和口碑,完善了《江湖》的生态圈。
对于玩家来说,魔镜1.0带来超强的视觉盛宴,配得上《江湖》的霸主地位,对于非玩家来说,体验虚拟现实,享受梦幻历程,近距离接触武侠世界,成为一种时尚。
截止上市满一个月,魔镜1.0累计销量已破一万五千多,国外用户一千多,虽然比起庞大的玩家基数和整个网民市场,显得有点微不足道,其暗含的影响力不容小觑。
而对于魔力公司来说,这种销售情况已经大大超出了预计,万事开头难,从无到有,花费的心力是巨大的,如果不是接连了辉煌和金龙的相关渠道,魔力公司早就手忙脚乱,错误百出了。
随着热度渐起,整个公司满负荷运转,然而受限于原有的技术和储备,渐渐呈现出供不应求的趋势。
可以说整个生产、销售过程,暴露出很多问题,有的甚至很严重,不过暴露的问题从来不是问题。
通过这次产品上市,魔力学到了很多东西,练兵的目的已经达到,从某种程度上讲,魔力走到今天这一步,光辉的道路,已经铺就,可以考虑稍微收敛一下影响,
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