,一个是贬低,却妙趣横生。
两款游戏也不是一个种类,却架不住玩家的自嗨情绪和暗中的炒作。
‘game’平台带给游戏公司的震动,很难影响倒玩家,大部分人对平台幕后的利益纠葛,也并不感兴趣。
‘game’平台一炮打响,在玩家眼中,也不过是多了一个可供选择的地方,或者偶然迸发一点民族自豪感,“国产游戏质量越来约好了”。
而另一边的同行,steam(蒸汽)平台却感同身受,如临大敌。
因为‘天魔’引擎的绝佳性能,已经开始辐射西方国家,在游戏圈隐约可见新闻报道。
‘天魔’成就‘game’,‘game’扼杀‘steam’,一旦链条形成,结果很好预料。
虽然一开始,因为文化及信息的隔阂,‘game’平台、‘天魔’引擎在西方声名不显,几乎无人知道。
国内宣传的很厉害,也不过是自娱自乐,不是世界的中心,就得不到关注的目光,更不用说被承认、推广、使用。
如果不是利益相关,蒸汽平台也不会远隔重洋,关心中国市场的变化。
因为多方面原因,中国游戏正版市场一向孱弱,知识产权保护不力,盗版横行,蒸汽平台的付费用户少的可怜,但从去年开始,势头明显好转,营收大幅增长,蒸汽大本营一度以为中国市场的春天到来了。
但是最近半年来,国内变化带来的刺痛,蒸汽平台已经深深感受到
314游戏平台的爆发(2/5)