士为知己者死,大约就是如此。
……
范哲也是挺感动。
对于米乐,他颇有些心怀愧疚,总感觉自己当时把她一起拉进了那个注定要倒闭的公司,有点坑了这个单亲妈妈的意思 。到最后公司破产结清账务的时候,好像还欠着米乐两三个月的工资没发。
但这一次,手握‘维度’,范哲还是有自信的。至少,不会再坑人家一把了。
从吕裕祥手里接到的关于那个独立游戏的开头动画的外包,其实对‘维度’来说,算不上什么有难度的事情。只是,三个月的工时,他一个人做就压力太大了,迫切的需要帮手。
现在,他从‘维度’系统之中,摸索出来的最主要的功能,其实就是一个——通过人物原画、场景原画、概念原画,直接借由‘维度’系统来进行演算,完成从建模、质感到光影等一系列工作的制作。
之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。真正精细化的人物设计,他只画了最开始的那个老头而已。除此之外,就只有几张城市景观的概念插画和放大后的一小片街景。
但是,如果要做成外包需求里的那种两分钟左右的火爆战斗场景,涉及人物十几个,光主角就有三个,还要画精确的动作分镜,场景设计……这些加起来,单单绘制的工作量就不小了。
后续还需要留出让‘维度’去演算的时间,完成之后,后期渲染也需要时间……
不管‘维度’给范哲降低了多
第四章 士为知己者死(3/4)