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第八章 交差
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系统之中,配合上一些分镜头的原画,用于‘维度’在进行动作设计的演算的时候,作为指导。

    虽然很流畅,但是并没有达到范哲一开始构想的预期。那些有分镜头原画的关键画面倒还好,但是纯粹依靠文字进行描述的地方,就只能纯靠‘维度’系统,自行理解文字并演算了。

    但文字的描述,是会有误差的,这很难避免,也就导致了‘维度’演算出来的东西,跟范哲想的其实并不完全一样。

    未来,这个问题不是没有办法解决。比如说画更多的分镜头插画、比如说用更多更详细更精确的文字去辅助描述。

    毫无疑问,那会是个很大的工程,现在范哲并没有条件去做。

    不过,就现有的情况来看,整个动作的完成度也已经非常好了。至少,第一个利用‘维度’做出来的商业作品,能够达到现有水准,范哲表示很满意。

    他相信,这玩意儿拿去给‘巨神 游戏’交差,那肯定绰绰有余了。
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