的。
比《太吾绘卷2》还要更长。
《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。其他的部分,实际上投入并没有那么大。
《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……
但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。
否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。
‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。
然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。
为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。
在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。
这其实也是大部分游戏采取的方案。
但《蒸汽大明》则不同。
这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。
先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。
再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件
第四百五十五章 这是紫禁城(二合一)(4/8)