围的烘托效果,确实有独到之处。以娱乐性来评价体育解说,日系体育解说,确实有可取值去。
日本那些解说,以及动漫娱乐性很强,没有强调什么教育意义。但是……《足球小将》之后,日本刮起足球风,大量少年投身足球运动,极大的提升了后来日本的足球水平。
《灌篮高手》一样,一部娱乐作品大热,激发了日本的篮球热。《棋魂》则是让冷门的围棋,吸引了大量的爱好者……
正是因此,先是立足于娱乐意义,根本不说说教。只要某个题材的作品大热了,就必然形成一种导向。刻意的要“寓教于乐”反而让作品红不了,没几个观众愿意看,那又教育谁呢?
“动画制作,我们先试着做集。”梁飞说到,“集水平奠定全局基础,不能马虎。之后,就是在电视上播出,变播边做……”
“这个……”一名动画制作人员说到,“梁总可能不了解动画制作流程,一秒钟的动画,如果是电影动画,要做帧,每一帧中间画都是非常费力的。动画简化到帧,降低了成本和制作周期,但是,依然不是那么快就能做出来的。一集多分钟,也就是意味着一万多张动画原稿。这还不算废掉的草稿……”
梁飞心道,难怪不能找日本人做动画。一集万张计,即使每张画美元,也意味着,一集动画十多万美元。中国的动画制作者,张画连美元都不需要,每月大概几十块钱至一百多的工资,最多效益不错,单位可以给员工发一点补贴。
预算是给万
第150章 理念冲突(8/9)