以,不少的游戏工作室,不得不卖身ea,成为ea控股的游戏工作室。
利用资本和渠道优势,控股越来越多的游戏制作团队之后,ea在内部也进行残酷的淘汰和资源整合。一些游戏工作室和子公司,如果做不出能卖座的作品,即使是过去有着辉煌的成绩,也会被裁员,甚至是将工作室关闭、合并。
虽然,因为这种市侩的商业手段,让不少的游戏玩家愤愤不平,认为ea摧毁了不少游戏工作室,让不少精品游戏失去了后续。但是,总体上ea在整个90年代~21世纪初,算是发展势头不错的游戏公司。
买下一个ea,未来相当于买下了几十个中小型的游戏制作公司。至少相当于买下未来美国中高端游戏制作团队的三分之一。
从游戏研发的技术水平和热爱游戏的程度来说,北美的游戏团队,实际上,比亚洲很多团队做的更好。不少的游戏开发者,是玩家转型开发人员,也正是因此,北美容易出一些超级ip!
林棋的游戏平台,自是不能缺少北美的游戏制作团队。
……
89年4月28日,林棋让张威廉登门,到ea公司提出5亿美元,收购ea的50%股权,这个提议,让霍金斯着实吃了一惊。
毕竟现在的ea,仅仅是一家小公司,别说估值10亿美元,就是1亿美元都嫌多!
霍金斯陷入了沉思,在接受投资和不接受投资之间,想了无数次。
短短一天之后,霍金
第607章 收购EA公司50%股权(2/5)