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第607章 收购EA公司50%股权
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“收购小型的公司和工作室非常正确,但是我要强调的是管理方面,ea的管理模式我已经看过了,近些年来做出了一些成绩,但是在管理方面,有一些缺失。”林棋正色。

    霍金斯立马表示有兴趣听一听,ea至今还未认真想如何管理。毕竟,现在ea的规模还很小。

    “要因才制宜,游戏行业是特殊的,即使ea有资本优势,收购的小型公司,工作室是从属的关系,但是不能搞一言堂,游戏这样的东西应该让创作者拥有更多的自主权,而不是我们告诉他们,要怎么做游戏,如果资本过度干涉创作,很多创意就会被扼杀。另外,我们可以容忍一部分游戏亏损,但是亏损要有价值,比如,玩家口碑不错,或者是游戏确实有创新,能够给未来的游戏产业指明路线。那么,这些开创性的作品,若是亏损了,我们是可以承担,而不是强制要求团队,立马就做一个赚钱的游戏弥补损失。”

    林棋一句句道来,这番话主要是给未来的ea打预防针。

    历史上,ea公司在90年代才渐渐积累了资本,能收购更多公司。而随着收购更多的公司之后,其对于制作团队,就越发缺乏尊重了,更变成纯粹的管理。

    当然了,不得不提,这些被收购的团队,很多都是非常牛逼的。

    美国艺电在91年收购了distintivesftare,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。

    到了1995的时候,ea又是收购了英国工作室牛

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