入,这就过于简单了,那些好一点的阵营,哪个不是要满足前提才能加入的。设置选拔是巧立名目,让玩家觉得加入佣兵团有门槛,有挑战性,不能想加就能加。
他昨天思考了一下,决定将选拔做成一个玩家眼中的日常活动,一名佣兵一次性选拔数十位或数百位玩家——具体人数由菲利普掌控,取决于该佣兵的实力,保证参与玩家的人数在该佣兵的能力范围内,并且可以轻易应付,而记录着佣兵数据的菲利普不会出错。
每一场都有几十上百位玩家,就像匹配了一场乱斗,除了应付b(佣兵)以外,还要互相坑人,确保自己能留到最后,成为最终的胜利者之一,于是便有了竞争性。
其实韩萧一开始的想法是没有佣兵参与,让玩家自行选拔,聚集一批批玩家互相进行大乱斗,类似大逃杀模式,但这样的话,招人效率会很低——因为没有佣兵这种强力的外部因素,每一场选拔时间很长,毕竟苟比到处都是,而且无法展示黑星佣兵的实力。
并且,这种斗兽式的选拔,也许会让部分玩家觉得不被尊重,所以韩萧最后选择了目前的模式,让麾下佣兵来主持一场考验,不仅提高了效率,还可以作为润滑剂,降低玩家不满的概率,使得选拔没那么野蛮。
玩家参与选拔不耗费任何资源,并且失败了可以等摇号重新挑战,这就保证门槛不会太高,让玩家有不断尝试的机会。同时由于在异化之灾目前阶段,玩家只能做一做避难所的任务,选拔挑战颇有趣味性,可以作为任务间
516 自古深情留不住,总是套路得人心(3/8)