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江流万界

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003穿越的推论
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性,具备因果,我之前所接触到的文化和历史和现在既然有了差异,而这个差异又是最近刚刚发生的,那必然存在一个触发的环节。”

    江某人停下笔,突然想到这和自己以前的工作非常接近。游戏的设计就讲究一个逻辑性,并不是说你玩多了红白机街机家用机网游有几十年经验就可以做好游戏设计的。他从业时经常看到一些哭笑不得的简历,诸如要做一款涵盖东西方文化支持2d、3d、手游、电脑的超时代大作。

    在做游戏规划的时候要跳出常规,这年头毕竟等着抄别人的你会连口汤都喝不上,人总是追求一些新意和新颖的,搭建世界观的过程也需要能够想出一些特色。

    但游戏制作又需要逻辑性的思维,因为你动用的人力物力是需要规划分配的,你开发一款游戏是要通过逻辑语言来和计算机下达任务,而你设计的产品是要符合操作者的行为逻辑,谁也没必要去考虑做一款用舌头操作的游戏来震惊世界。

    想了一会,江清波继续动笔,在逻辑下面写下了第一个关键问题:时间点?

    “我的记忆里前几天金老爷子的新片刚刚快播放完,所以这一切必定是近期发生的。从时间点上来看,变化发生于我从海都回家这一段期间,大概是10天左右。”

    写到这里他停顿了一下,又在后面写下了“突发变化”四个字。因为时间的推断基本可以判断出并不是很久之前对他产生的影响,而是最近发生的。

    江清波随后又在常规下面写了第二个

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