了,那就会根据它们与玩家之家的等级系数为玩家贡献一定的经验值和掉落物品;
职业获得的经验值与当前角色等级挂钩,一般在.倍至倍之间。
如果是他们杀了玩家,那么玩家的经验值就会减少,以及掉落一定物品,同样为系统贡献出一定经验值。
职业获得的经验值则是玩家所掉落的经验值。
最为关键的是,被杀玩家掉落的物品,被职业捡到的话,系统会原价回收。如果掉落一件白银装备,简直就是天降横财。
所以当职业能够杀玩家时是绝对不会含糊滴。
当然,在实际情况中,等级差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接将野怪按在地上摩擦。
要不然也不会有战争法师直接放风筝,直接刷一大片的怪了。
只能被动给玩家提供贡献值,自己获得一点可怜的经验值,然后不断累积成长。
就算是这样,也是之前青芽梦寐以求的。
不管怎样,只要能和玩家愉快地玩耍,做好自己职业的本份,就是青芽现在唯一目标!
真正调动世界活力的根本是输出。
只有不停的输出才能让玩家投入更多的时间精力和财富值,这些,也是她们这些职业的真正能量来源。
青芽了解了一下,适合自己现在等级的主动怪的岗位有很多人抢,竞争非常激烈。
而且坐标分布十分密集,如果玩家少的话,不管是杀玩家还是被玩家杀
第3章 职业NPC之路(3/5)