这种对战里也更考验训练家对机会的把握和对情况的控制。
每个机会都不能轻易放过、一个不小心就会直接陷入濒临退场的巨大危机——这也是简单对战的精髓所在。
所以参赛的精灵必须从一开始就绷紧了神 经、否则一个松懈就有可能与胜利失之交臂。
就在卡普思 考这些的时候,在体育祭会馆、精灵对战区域中央的大屏幕上,无数的名字和序号开始在上面闪烁,因为这一次参与的人数是偶数,所以数量巨大的名字和序号闪烁了许久之后,并没有轮空的名额,仅出现了两个分组。
底下的学生这个时候都拿起了自己在报名时得到的序号、随后根据屏幕上按自然顺序排出的序号来寻找自己的名字。
单纯去感受的话倒是有点考生去看成绩的感觉、就是这个方法比起直接用电脑输入名字查询要复古的多。
稍微感叹了一下、随后卡普就根据自己的序号在一组找到了自己的名字、而他的对手不是科拿或者大吾——了解到这一点对于卡普来说也就足够了。
毕竟他对于这个学院百分之九十九的名字都感觉陌生、所以是谁也就无所谓了。
也不知道是不是巧合,在他的名字下面就是科拿的名字、而科拿的对手一样是个不认识的人。
确认了自己和科拿的名字卡普笑着摇了摇头——看来他和科拿的对战是等不到决赛了。
既然都在一组——那么在半决赛乃至更往前的时候就要分个胜负。
84.对战分组(3/5)