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王牌自由人

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第2章 工作室
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我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。

    几乎所有人都把心思放在怎么骗人充钱,怎么引诱玩家充钱。

    到现在,VR虚拟头盔面世之后,国内的游戏工作室依然没能把思路转换到口碑上,因为他们发现,钱太好赚了,你不需要什么游戏内容,不需要什么剧情,不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。

    这已经成为一个教科书式的快餐游戏教程了。

    “明天去IEC工作室面试。”江洵看了看日程表。

    IEC工作室算是国内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。

    游戏主要赚钱的功能就是充值。

    像这种为了确保游戏公平,追求口碑和剧情的,只能赚游戏的买断钱。

    什么叫买断?

    类似于游戏工作室做完了游戏,在网上公开售价,一款游戏68块钱,买了之后,就不需要任何的充值,整个游戏玩法和功能全部向你展开。

    但赚不到多少钱的。

    小工作室连宣传

第2章 工作室(3/5)
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