斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。
兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。
在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。
要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。
教程搞定。
打击感很爽快。
江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电
第6章 ‘困难’的新手教程?(上)(4/5)