过,第三种情况以后详细说明,这里主要说说第二种情况。
任何游戏都有技能冷却时间,《激战》也不例外,只是这个游戏的处理方法有些独特,为了增强玩家的投入感,游戏专门为每个技能都设制了独立的冷却系统。
比如说李未济学到的[致残之爪],这个技能需要玩家把手中的匕首丢出去,为了保证玩家可以收回匕首游戏巧妙地植入机簧系统,机簧需要15秒钟上弦,这15秒钟就可以看作是[致残之爪]的技能冷却时间。
再比如说黎易学到的[持盾姿态],这个技能持续格挡攻击3秒钟,冷却时间是25秒。在游戏中就变成举盾3秒后手臂酸涩无法再保持格挡姿势,25秒之后手臂酸涩感消失,技能也就冷却好了。这种设定看似麻烦,却可以融入到玩家的肌肉记忆中。无需依靠额外的冷却警报,每个玩家对自己的技能熟络在心、如臂使指,那种爽快的感觉不言自明。
再次说明,这不是技术缺陷而是为了更好的游戏体验不得不在真实感上做出让步。
大多数人并不喜欢在游戏中跑跑跳跳、摆摆动作就会累的真实。
在黎易一动不动的架势前,熊怪硬是玩了十多分钟的泥巴。
黎易心里其实已经不耐烦了,这样干站着虽然不累,但是真的很无聊啊。
“这么无聊的场面半人马不应该作妖捣乱吗,为什么他们没有动静?”
趁熊怪低头的瞬间黎易快速扭头看向东面的墙,让他震惊的是,观赏
第二十四章.搏熊怪黎易险丧命 失前路未济现真身(4/13)