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巅峰玩家

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本书一些介绍及写作思路
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合理的规则下强的比较让人绝望一些。

    这本书不会出现的一些情节以及可能出现的一些情节:1.会大量重新定义很多游戏概念,有很多词汇是我个人原创的。概念性的东西难免会引来争论,我不会花时间来辩论,仁者见仁智者见智,但希望书友们能有所节制,不要进行谩骂,非人身攻击的我都不会删。至于词汇的命名权上,有所疏漏是在所难免,还望书友不要苛责。

    2.不会出现非人操作,这本书的玩家都是人类,不是超人,是人就会犯错,精确到零点几秒的操作不会出现,也不会出现几小时零失误磨死b的情节。

    3.神器不会满天飞,更不会出现主角身上多神装还跟挑战者打的难分难解,能拿到一件神装主角就可以充分利用形成压倒性优势。

    4.高手就有高手的世界观和社交圈子,一个顶尖玩家牺牲自己宝贵的练级时间去向新手菜鸟找存在感这种情节不会出现。当然,非关键时段教教徒弟还是可能的,但那也大多只是动动嘴,贴身长时间指导想都不要想。

    5.对女性角色的安排上会更偏向写实,实际上在我的认知中,游戏早中期练级能跟上第一梯队(本书中第一梯队都是指至少服务器前10的玩家,这个数量只会少不会多,如果第一名把第二名甩开1级半,那么第一名就是一个人的第一梯队,第一梯队的概念就是最起码要有一段时间能处于同一等级,哪怕一个经验条是当前级别99%,一个是1%。始终低1级从未追上过的情况那叫大优势领先,

本书一些介绍及写作思路(3/4)
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