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巅峰玩家

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第2章 人物属性及基础规则
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能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。

    《抉择》中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。

    《抉择》中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下:

    玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100%经验和100%掉落。第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的b掉落率不受此限),到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务固定奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150%经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。

    举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150%的经验,如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。由于组队掉落是按个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算),所以在加入队伍时,每个队员

第2章 人物属性及基础规则(3/8)
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