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巅峰玩家

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第87章 商业模式
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以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。

    而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的数量和刷新速度削减一半。

    另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。

    因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。

    另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。

    食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。

    食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和才可以发挥出正常属性。

    90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。

    其中常规食物主要是让吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度

第87章 商业模式(3/5)
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