的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要超过50%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。
哪怕是作为防守方,拥有地利,能保证一个不胜不败就很不错了。
而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表现优秀,才能以人数劣势拖到战斗时间结束。
可以这么说,一场战斗,如果总调度能力很强,在寻求盟友和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。
而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。
总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。
一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。
既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。
调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。
简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名
148章 大型团战铁三角3(2/6)