重视程度越多,应该说军团初起发展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会长又开始运作统战·部来制约军团的发展。
早期的统战·部倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作分配和协调,对各种突发事件进行处理,个别统战·部甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的统战·部则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。
当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的统战·部中都名存实亡。
随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会统战·部就成了军团的上级部门,但不在承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而统战·部就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。
但统战·部的存在显然压制军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此统战·部到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了统战·部这个部门,
656章 统战出身(4/5)