减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)
物理相关属性:
增加%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)
物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。
防御:
生命恢复速度加成:%(%【亚巨人之躯】、%【壮硕】)
【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:%(%【守护之印一阶】、%【亚巨人之躯】)
术法伤害减免:%(%【守护之印一阶】、%【精灵龙皮肤】)
防具物防加成:%(【板甲精通】)
物防加成:%(%【物理抵抗专家】)
魔防加成:%(%【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:%(%【亚巨人之躯】、%【壮硕】
1067 被围剿的云枭寒2(3/5)