这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。
虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏对外矛盾转移途径。
俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。
这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。
雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。
没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。
第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。
严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟
1163 玩家主城竞争环境(3/5)