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1306 技能对抗和针对高ai
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,又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。

    而这三名带头npc的ai也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。

    所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc就必然要跟过来,法师npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

    而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)

    就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。

    也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

    虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

    身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所

1306 技能对抗和针对高ai(3/4)
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