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巅峰玩家

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1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人
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pc重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距主要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。

    至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的buff的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。

    人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和npc的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是npc给他们做炮灰了,而是他们给npc当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能这么干。

    云枭寒估摸着有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”

    不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:

    一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。

    战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果

    综合评分想要高

1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人(3/8)
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