好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。
中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵npc可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。
也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。
别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。
云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。
空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说npc法师兵的范围攻击,就是npc弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。
因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。
而真正有较强承伤能力的t位和自我治疗能
1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3(4/8)