~-79是争锋相对,极大几率受到该npc的追杀。
亲密指数-80~-89是苦大仇深,必定会受到该npc的追杀。
亲密指数-90~-99是血海深仇,该npc与玩家不死不休,玩家每死一次,仇恨值降低1点,亲密指数提升1点。
亲密指数-100则是夙世冤家,达到这个程度,该npc的仇恨值无法因为死亡而降低,亲密度永久保持不变。
看到这里,于小凡已经知道,与npc的亲密指数对于玩家来说简直太重要了,那么亲密指数又是如何界定的呢?
于小凡继续往下看,只见上面写道:普通玩家与npc初次见面的亲密指数最高为30,有高有低,上下浮动,差距不会很大。
不过,玩家的声望等级和魅力值可以提升npc的初始亲密指数,同时罪恶值同样可以降低npc的初始亲密指数。
玩家每提升一个声望等级,初始亲密指数提升5点,最多提升30点。
玩家每提升1点魅力值,初始亲密指数提升5点,最多提升30点。
玩家每增加4点罪恶值,初始亲密指数降低5点,降低到最低为止。
已经与相关npc成为普通朋友以上的亲密等级不受罪恶值因素的影响。
另外,有部分邪恶npc与前面的亲密指数关系背道而驰,有可能罪恶值越高的反而亲密指数越高,需要玩家自己去鉴别和体会。
注:开通亲密指数需要
第一九二章 亲密等级,魅力作用(4/5)