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问天宝鉴

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第三十六章 骨灰级玩家的素质
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就是一个人工设定的游戏。那么在玩游戏的时候,玩家一击对怪物造成的实际伤害是多少呢?每个游戏的设定都有不同,但简单来说通常是玩家的攻击力减掉怪物的防御力然后再乘上个系数。具体到刚才的白老鼠,如果忽略掉那些复杂的计算公式,只考虑攻防的数值,结果就很直观了。

    假设炼气圆满的修士正常攻击力是10,老鼠的防御是9,那么修士一击造成的伤害就是1。那钱阳刚才那一击的攻击力是多少呢?基础攻击是10,经过贴山靠技能加成后变成16,他附加的全部体力大概能使攻击力达到原来的三倍,也就是48。在加上护肩的20%加成就是57.6,减去老鼠的9点防御,他应该是造成了48.6的最终伤害。

    也就是说,钱阳全力一击的攻击力达到了其他修士的五倍多,可造成的实际伤害却几乎相当于别人的50倍。

    如果再考虑到弱点打击的伤害加成,这个数值可能会更可怕。而且这还只是假设老鼠的防御是9,如果防御是9.9呢?钱阳的一击岂不是等于旁人的500次全力攻击?

    钱阳从入手的东西就知道他肯定是拿了奖励的大头,出现这种极端情况的原因应该只有一个——那就是白老鼠的防御极高,同时血量极低。

    那三十多人每次攻击只能对老鼠造成很小的伤害,而钱阳那远超炼气期范畴的超强一击却直接去了老鼠的大半血条。

    钱阳的体力已经回得差不多了,可是却没有起身,他觉得他就要找到事情的重点了

第三十六章 骨灰级玩家的素质(2/6)
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