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木叶之怪人千面

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160陷阱
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间创造的,但是跟初代千手柱间脱不了干系。刚刚已经说过了水分身与土分身,千手扉间开发影分身这种术的原型可能就是这两个术。为了能够让不具备这种查克拉的忍者享受这样的福利,二代生生创造了这种没有门槛或者说绕过这种门槛的术。

    而多重影分身的出现,更多的是受到了初代木分身的启发。你木分身都能分出许多个,凭啥我影分身不行?都是同样的基因,我查克拉也比你少不了多少,为啥不能成功。

    结果就真的出现了,脑子真是个好东西,特别是长在千手扉间这种不缺查克拉的人身上。

    这也是为啥影分身消耗查克拉这么多的原因,人家千手扉间根本就不缺查克拉,干嘛要考虑查克拉的因素呢?

    世界都普及2080ti了,现阶段的游戏还会考虑优化问题吗?

    这跟开车也很像……

    开宝马、奔弛的人聊天,说汽油七块钱太便宜,最好能涨到七十块,那样杂牌车都烧不起油,这路就好走了。结果开宾利的听到这话,也很认同,最好汽油涨到七百一升,这样那些开奔弛宝马的也都不用呱噪了。

    千手扉间恨不得创造出只有他那样巨大查克拉的人才能用的术,那样忍界就和平了,大家没事也别组织“农民”斗来斗去了,几位能用忍术的大佬直接坐在一起或者约在某个地方,比划比划,赢的就先分蛋糕,败的就吃别人剩下的,岂不美哉?

    不过这种操作,为什么有种眼熟的感觉?华山论剑?这画风偏的

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