私支援,系统的炮全是开花弹,中炮中等开花,小炮小等开花。有时候几门炮路口一拦,那是神来杀神,人来宰人。更重要是炮不会被彻底破坏,被打击耐久为零还可以停止发炮自己慢慢修复。要彻底覆灭炮台攻击力只能是攻占,被攻占后不会帮助敌人,而一旦自己主人把自己抢回来,那就会继续开炮。当然,如果发生误伤他们也不负责的。
再有就是旗帜,港口发生系统承认的战争,议事厅那面象征红旗就会发出激励之光,本方玩家攻击力上升20%,命中率上升20%。命中率是个比较逻辑的概念,你有导弹打越南,命中率是80%,那就有只有20%可能会未击中,但前提是你得冲越南去,你要朝日本扔导弹还惦记炸越南,那命中率加1000%也没有作用。
而后就是复活点,宣战后,港口出现复活点,岛上死的人可以在岛上复活。而且缩短一半的复活时间,只需要七分半钟。另外战争期间,修船建设速度也会上升。系统还是比较全面照顾了会被偷袭的港口。当年日本人咬美国人的珍珠港可没有这些优惠措施。
连云港第一个被占领的基础设施是船坞,只要占领了船坞,上线的玩家都得传送到最近的自由港口,并且收你一笔拖船费。什么,没钱?不要和系统说没钱。
韩国在海面上没有进港的船只开始离开近海,在中跑射程之外组织阵型抵挡傲战迟早要来的救援。
韩国人显然做足了功课,第一批进港的恰巧是六十艘船,上面玩家充水手,一共有七百多
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