任天堂3ds,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。
反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整个电子游戏业总产值四分之一的规模。
能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃这样一个主要的细分市场。
所以早在1984年,街机产业还未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在这一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。
虽说电脑游戏市场是一个开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但这并不代表技术就不重要了,相反随着个人电脑硬件配置的飞速提高,技术水平越高的团队才越能开发出出色的游戏。
东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作——《魔戒1》,可谓是把公司最大的优势——拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。这是一款李轩在另一个时空中没有出现过的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。
为了做出尽可能细腻的游戏画面,项目团队专门成立了一个二十人的游戏精英小组,耗时10个月开发出全球第一款3d电脑游戏游戏引擎。从而让《魔戒1》的玩家,第一次在电脑屏幕中领略到了立体游戏效果。
如果用三十年后的眼光来看,《魔戒1》的画质水平只是粗糙至极的伪3d罢了,但在1987年这个连3d显卡
第688章(3/6)