前世的记忆,一点点回忆亲自设计一套盔甲的感觉与思 路。
陈咬钢设计的金属盔甲内衬必须配合皮毛,因为在野外战斗很少脱下盔甲的时候,所以舒适度与灵活性最优先考虑,避免长期摩擦导致皮肤受伤。毕竟陈咬钢知道附魔石的知识,可以对着同一套精良的底材不断升级改造,只要底材足够优秀,一套盔甲可以穿很久,可以有效解决开荒初期没钱换装备的难题。
“肩膀关节部分最好能够宽松一点,胸臂链接部分可以部分做成无袖,出臂口可以开得稍大一些,用布料皮革连接袖子比较好,我不喜欢太过限制手臂的设计。裙铠也要宽松一点,不能在我奔跑跳跃的时候干扰我的动作,裆部使用锁子甲裙摆结构可以解决防御性能与灵活性的问题,腰带手套部分你可以按照我的身材比例灵活发挥……”
至于武器,巨剑本身依靠重量与锋利度造成伤害,适合身高190厘米体重95千克以上的战士使用,虽然对驾驭者的身体素质要求高,不过拥有2-3个身位的攻击范围的巨剑本身就是热门强力武器,还是很值得一用的。巨剑在结构方面,有焰形波纹结构或月牙利齿结构,不像盔甲,主要是看铁匠的手艺与能耐,反而没有太多花里胡哨的技巧可言。
对于定制个人使用的巨弓和单兵式臂弩,陈咬钢对寇娜也比较有信心,她从小就为罗格和修女打造弓弩,这方面她是绝对的大师,自己只需要清晰合理地提出要求便可。
毫无疑问,装备就是玩家的命根子,没有装备,
第16章 装备与任务(4/8)