疑惑,辰凡接着浏览着规则。
【在黑夜中,绝大多数普通npc将同样陷入沉睡状态,但同时也会有少数只出现在黑夜的特殊npc,特殊npc身上的线索与情报会远远高于普通npc】
【在第二个黑夜过后,所有身为玩家的npc人物,将在上方显示各自昵称,但自身的职业信息仍会被继续隐藏,且在之后的黑夜中,杀戮者的玩家昵称将会以红名的方式特殊标记】
“这么说,一旦进入了第三天后,游戏的局势就开始明了了,逃亡者可以互相抱团,杀戮者一下就显得有些被动了,而且...”
“似乎能否在黑夜中获得可以行动的机会,对于这个模式来说,十分重要啊...”
基本的游戏玩法就到此结束了,接下来的,是囚笼游戏的玩家获胜方式,以及其他小细节。
【游戏将在第五天的夜晚结束,逃亡者阵营玩家获胜条件,为该阵营玩家存活数大于等于三,或部分职业者完成相应任务且未被击杀,或提前消灭杀戮者】
【身为杀戮者的玩家获胜条件为提前击杀所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人数小于等于二人】
【根据场景地图的不同,游戏过程中可能会发生二至四个随机事件,随机事件的种类大小各不同,需要玩家灵机应变】
“胜利的条件还算公平,随机事件这种设定,感觉不错,不仅增添了下玩法,也让游戏多了些意外和运气的因素。”
辰凡大概简
第五十一章 囚笼游戏(4/5)